Kampagnen |
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Über viele Generationen wurde das Wissen darüber, wie man die Kraft der Gebirge und Höhlen bündeln kann, von den weisesten Schmieden an ihre Nachfolger vererbt. Wenn man die richtigen Runen kombiniert, ist es möglich, seine Waffen mit ungeahnten Fähigkeiten auszustatten. Zu den mächtigsten Runenkombinationen gehört dabei jene, die einen Hammer dazu bringt, die Macht der Gewitter, die oftmals über den Gebirgen toben, zu bündeln und einen starken Blitzschlag auf den Gegner herniederfahren zu lassen. Die Runenwaffen können allerdings nur von den Würdigen und Wissenden geführt werden, wovon es nur wenige gibt.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Vorherige Stufe: | |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 60 |
LP: | 75 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Dwarvish Runemaster |
Fertigkeiten: |
Runenhammer Wucht | 14 - 3 Nahkampf | ||
Blitzstrahl Feuer | 14 - 2 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 20% |
Feuer | 10% |
Kälte | 10% |
Arkan | 10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 70% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 1 | 50% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 1 | 40% |
Sand | 1 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 1 | 30% |